2016/8/20リリースのカードゲーム、グランドエレメンタルマスターのWikiです。まだまだプレイヤーは少ないですが、頑張って盛り上げていきましょう。

このページでは、初心者の方が戸惑いやすい「デッキ構築」についてできるだけ簡潔に説明していこうと思います。


デッキのテーマを決める


まずは、どんなカードを使って勝ちたいのか、どのような動きをしたいのか、という事を考えましょう。
アグロやコントロールなど、様々なデッキタイプがある中で一つに絞り込む事が大切です。
この考えがなければデッキはただの寄せ集めのカードになってしまいます。
そのアグロの中にもプレイヤーのみを積極的に殴るフェイスなど、色々なタイプがありますが、そこも詳しく考えておきましょう。

カード選び


強いデッキが完成するかどうかは、全てここにかかっています。
マナカーブを意識し、丁寧にカードを選び抜いていきましょう。
もしアグロデッキであるならば、重いカードをなるべく採用せず、試合を長引かせないように低コストの優秀なカードを選びます。
もしコントロールであるならば、序盤をしのぎ切れるように一定数の低コストカードや除去カード、それに強力なフィニッシャーを選びましょう。

ジュエルの特徴を考えよう


ジュエルによって、使えるカードも変わってきますし組めるデッキも大きく変わります。
ルビーは攻撃的でアグロ向き、トパーズは序盤を凌いだ後は除去にも使えるコントロール向きなど色々な特徴があります、
これらの効果をどう生かすかが勝利への道となるでしょう。

コンボを組込もう


コンボは、複数のカードによって生み出される強力なシナジーです。
例えばゾウ>?クラブ>?であったり、オオカミ>?メガイラの手鏡などです。
こういったコンボを組み込むことで、ぐっとデッキは強力になります。
ですが、コンボというものはカードが手札に揃っていないと使えません。
よって、コンボに頼り過ぎない構成も大切です。

実践と反省


もしあなたが組んだデッキで負けてしまっても、悲しむ必要はないでしょう。
あなたが全能でもない限り、最初に組んだデッキが完璧であるとは限りません。
何度も調整していくプロセスが必要です。
例えば序盤に押し負けてしまったり、あと一押しというところで負けてしまったり。
そんな時にどんなカードが必要だったかをよく考え、あなたのデッキをより素晴らしいものへと進化させていきましょう。

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